Teraz anubijski „Beerus” jest jak większość kotów i mimo że jest bogiem zniszczenia, lubi sobie przespać! Z jakiegoś powodu jednak poprosił swojego eleganckiego wezyra „Whis” aby go obudził po…
Teraz anubijski „Beerus” jest jak większość kotów i mimo że jest bogiem zniszczenia, lubi sobie przespać! Z jakiegoś powodu jednak poprosił swojego eleganckiego wezyra „Whis” aby go obudził po całkiem niewystarczających 39 latach i tak jego pan jest senny i zrzędliwy. Trochę się jednak rozwesela, gdy dowiaduje się, że „Frieza” został pokonany przez ambitnego młodego „Goku”. Zdziwiony tym, że ten młody Saiyan mógł pokonać kogoś o wiele wyższego, postanawia dowiedzieć się o plotkach dotyczących boga Saiyan - wreszcie wyzwanie godne obudzenia go. Gdzie lepiej zacząć niż na małej domowej planecie Kai Kinga, gdzie młody „Goku” miał być znany. Owszem, tam jest, ale nie jest zbyt wielkim wojownikiem, więc zirytowany bogacz postanawia udać się na jego domową planetę Ziemię i... zgnieść ją. Na szczęście dla ludzkości, jego przybycie zbiega się z dość huczna imprezą urodzinową i zarówno on, jak i „Whis” lubią trochę wszystkiego, co się da. Tymczasem „Goku” musi dowiedzieć się, jak mogą pomóc smocze kule. Być może legendarny smok „Shenron” może być wezwany i wyjaśnić - ale kiedy to zrobi, stanowi to dość zagadkę dla młodych, którzy odkrywają, że brak kubków na pudding naprawdę kusi teraz znudzonego „Beerus”, aby po prostu zrobił swoje najgorsze, a potem wrócił do domu po mleko i kolejne piękne pięćdziesiąt lat snu. Czy zdążą rozszyfrować wskazówkę smoka na czas? Trochę mi zajęło, zanim wypleniłem obrazy Justina Chatwina i Chow-Yun Fata z 2009 roku z głowy, ale gdy to zrobiłem, pozostała nam przyjemnie zabawna mieszanka japońskiej i egipskiej mitologii, która spędziła przyzwoitą ilość czasu na całkiem zabawnym scenariuszu, mnóstwie żywej akcji i mnóstwie sushi! Styl animacji jest przyzwoicie bardzo podstawowy i pod wieloma względami ma wygląd kreskówki z lat 70., ale jest tu mnóstwo charakteryzacji i historia pozwala na mnóstwo psot mieszających się ze spirituálnymi bombami, energetycznymi atakami i podróżami międzyplanetarnymi, gdy zbliżamy się do pojedynku o monumentalnych rozmiarach. Myślę, że panteon egipski jest moim ulubionym, łącząc jak robi zwierzęce i ludzkie zachowanie i cechy w niektóre doskonałe pożywienie dla animatorów, a tu Masahiro Hosoda pozwala swoim artystom opowiedzieć nam starą dobrą historię dobra i zła, która naprawdę nie wymaga od nas znajomości wcześniejszych historii „Dragon Ball”. Korzysta też z niekończenia się w sposób, którego byście się nie spodziewali. Pamiętajcie - nigdy nie jest dobrym pomysłem łupież wszystkich puddingów!