Oglądanie, jak współczesne kino próbuje wskrzesić franczyzy z lat 80., stało się ćwiczeniem z cierpliwości, a zwykle też czystej frustracji. Gdy ogłoszono nowy film Masters of the Universe,…
Oglądanie, jak współczesne kino próbuje wskrzesić franczyzy z lat 80., stało się ćwiczeniem z cierpliwości, a zwykle też czystej frustracji. Gdy ogłoszono nowy film Masters of the Universe, obiecywano, że dzięki dzisiejszej technologii przywróci wielkość tego świata. Ale zamiast oddać hołd oryginałowi, studio dostarczyło męczącą, pozbawioną duszy przygodę, która jakby wstydzi się własnych korzeni. Zamiast przyjąć barwną, kiczowatą fantastykę Eternii, film nieustannie chowa się za wyświechtaną autoironią. Boi się potraktować swój materiał źródłowy poważnie. To silne poleganie na taniej nostalgii i smaczkach może próbować przypodobać się starszym fanom, ale nowicjuszy zostawia kompletnie zagubionych, co skutkuje filmem z ogromnym kryzysem tożsamości.
Reżyser Travis Knight zwykle wkłada w swoje projekty dużo serca, ale z eposem tej skali naprawdę sobie nie radzi. Reżyseria jest chaotyczna, a trzęsąca się kamera podczas scen akcji sprawia, że niemal nie da się rozpoznać, kto z kim walczy. Do tego dochodzi silne poleganie na niedokończonym green screenie, przez co film zupełnie traci poczucie fizycznego ciężaru. Nie czuje się uderzenia mieczem, widzi się tylko rozmyte cyfrowe światła. Scenariusz, napisany przez Chrisa Butlera oraz Aarona i Adama Nee, jeszcze bardziej to pogrąża. To rozdęte ujęcie podróży bohatera, które nieustannie psuje momenty prawdziwego dramatu wymuszonymi, cynicznymi żartami. Co gorsza, postacie tak naprawdę ze sobą nie rozmawiają — wymieniają się jedynie robotycznymi, żenującymi przemowami motywacyjnymi, które zabijają wszelką szansę na emocjonalną więź.
Pierwotnie ta franczyza była o zabawnej, barwnej ucieczce od rzeczywistości: gigantyczny barbarzyńca walczący z gadającym szkieletem. Ale scenarzyści upierają się, by wcisnąć gęsty komentarz społeczny i filozoficzne dylematy do plastikowego uniwersum, które po prostu tego nie udźwignie. To całkowicie rozwala tempo, zwłaszcza w drugim akcie, przytłoczonym bezsensownymi politycznymi wątkami pobocznymi, które nic nie wnoszą do głównej historii. Szczerze mówiąc, montażyści mogli spokojnie wyciąć czterdzieści minut bez utraty czegokolwiek istotnego, a mielibyśmy znacznie bardziej zwarty i mniej męczący film.
Obsada też nie pomaga, bo wszyscy zdają się działać na autopilocie bez jakiejkolwiek chemii. Nicholas Galitzine stara się udźwignąć główną rolę, ale książę Adam jest napisany tak biernie i nudno, że traci całą swoją klasyczną szlachetność. Zbyt dużo czasu spędzamy z jego zalęknioną ludzką stroną, zanim wreszcie pojawi się He-Man, a Galitzine wyraźnie czuje się niekomfortowo, wygłaszając swoje sztuczne kwestie. Camila Mendes jest również całkowicie zmarnowana. Jej wersja Teeli jest pozbawiona pierwotnej odwagi i zredukowana do zgorzkniałej postaci z okropnymi dialogami, tylko po to, by w finale zostać całkowicie zepchniętą do roli widza. A patrzenie na aktora klasy Idrisa Elby zredukowanego do gloryfikowanego statysty w roli Duncana jest trudne do zniesienia. Jest tam tylko po to, by wyrzucać z siebie ekspozycję i wyświechtane jednowiersze, zamiast pełnić rolę sensownego mentora.
Potem jest jeszcze Szkieletor Jareda Leto, który jest kompletną katastrofą. Robi z najbardziej ikonicznego czarnego charakteru franczyzy histeryczny, teatralny żart z dziwacznym głosem, który całkowicie wybija z filmu. Ponieważ jest tak przerysowany i nigdy nie sprawia wrażenia wiarygodnego zagrożenia, całe napięcie w filmie kompletnie się rozpada.
Na poziomie technicznym film jest równie męczący. Agresywna, gitarowa ścieżka dźwiękowa nigdy nie daje chwili wytchnienia, często zagłuszając ważne dialogi. Wizualnie, zamiast ciekawego połączenia science fiction i średniowiecznej fantastyki, Eternia wygląda tanio, sterylnie i ogólnikowo. Kostiumy wyglądają jak amatorski cosplay, brakuje im jakiejkolwiek prawdziwej szorstkości czy zużycia ze świata w stanie wojny. Wszystko jest tak wypolerowane i przesycone sztucznie wyglądającym CGI, że wielkie epickie bitwy w końcu przypominają przestarzałą przerywnikę filmową z gry wideo, w której aktorzy wyraźnie tylko unoszą się w pomieszczeniu z zielonym ekranem.
Ostatecznie Masters of the Universe całkowicie przepuszcza swoją szansę na bycie wielkim letnim hitem. Wpompowanie w film mnóstwa pieniędzy nie kupuje mu duszy. Frustrujące jest widzieć mitologię z tak dużym potencjałem zredukowaną do źle wyczutych żartów i słabego CGI, bo twórcom zabrakło odwagi, by po prostu przyjąć fantastykę. Ale filmy są w końcu sprawą subiektywną. To, co ja widzę jako rozdętą katastrofę, dla ciebie może być zabawną, nostalgiczną rozrywką na weekend. Jeśli jesteś ciekawy, kup bilet i sam się przekonaj — czasem rozkładanie na czynniki pierwsze wielkiego filmowego bałaganu jest najlepszą częścią całego doświadczenia.